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【名前】 ゼロファイヤー 【読み方】 ぜろふぁいやー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第13話「父の手掛かり」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーG3 【詳細】 仮面ライダーG3の必殺技。 専用武器のGM-01 スコーピオンを標的の腹部の部位へと押しつける。 引き金を引き、連続射撃を標的へ叩きこむ。 元々はスコーピオンロードを撤退させた技であったが、後に発売された格闘ゲームにおいて、同名称が付けられた。 同ゲームでは「GS-03で肩口に斬り付けた上で銃を連射する技」となっていた。
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+ 目次 目次 概要 詳細キャンプファイヤーに必要なアイテム 豆知識作成方法 キャンプファイヤーで燃やせるアイテム その他 コメント 概要 岩と木があればほぼどこででも作れる簡単なキャンプファイヤー。 まずまずの暖かさになり、動物の肉(生)や人間の肉(生)を調理できる。石炭か木をくべると燃える続ける。 キャンプファイヤー カテゴリ オブジェクト 詳細 キャンプファイヤーに必要なアイテム アイテム 素材 クラフト時間 備考 キャンプファイヤー 木(3) 岩(4) 4秒
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ファイヤーダグオン(出展:勇者指令ダグオン) 耐久力:560 コスト:450 盾:なし 抜刀:無し DP:ファイヤーエン 全体的に射角補正が限られるものが多いが、 その分豊富な武装がウリ。BD持続、速度共に良好。 格闘も標準的なものの他にライアンモードのある万能機。 ■射撃 メイン【ファイヤースターバーン】弾数:5 リロード(常時):4秒 銃口補正に最も優れているが、弾数が少ないので過信は禁物。 ホーミング性能アリ、単発強制ダウン。 CS【無限砲】チャージ時間:6秒 チャージを完了するとガンキッドが腰に接続される。 高威力の照射系ビーム。かなりの太さだが射角はあまり動かない。 足が止まるが発射時には機体が反動で後方に下がる。 サブ【ジェットファイヤーストーム】弾数:2 リロード(打ちきり):5秒 前方広範囲に火炎放射を行う。 多段ヒットでよろけが発生するが足が止まる。 味方との連携や格闘潰しに使う。 特殊【ジェットファイヤーミサイル】弾数:20 リロード(打ちきり):7秒 ボタンホールドで4連射。よろけ属性。 誘導性は高くないものの、弾速はミサイルにしては速い方。 CS以外の射撃中にも発射可能。 ■格闘 N:突進しつつパンチ→肘打ち→投げ 前:ファイヤーブレードで斬りつけ→斬り上げ→突き刺し 横:地面を滑るように迫りつつ敵に十文字をお見舞い。 BD:ライダーキック。 後:ファイヤーホールドを発射する。弾速遅めのスタン属性のビーム(威力なし)。足が止まる。 特殊:ライアンモードに切り替え。 □ライアンモード ライオソードを構え、格闘の性能が変化。 隙が大きい分、判定と威力に優れる。攻撃を食らうと解除される漢モード。 N:斬りつけ→斬りつけ→斬り払い 前:斬り上げ→斬り払い 横:突進して横一閃。 BD:多段格闘。ヒット後、ボタン連打で6回斬りつける。 後:ファイヤーホールドを発射→近距離で特殊に派生するとファイヤーライオソードに移行。 特殊:格闘カウンター。ライオソードを構え、攻撃を弾く。 成立すると地上ではその場で、空中では相手より上空に飛び上がり 高威力のファイヤーライオソードでぶった切る。斬るまでの演出が若干長い。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER FIRE PROWRESTLING 2 タイトル SUPER FIRE PROWRESTLING 2 スーパーファイヤープロレスリング 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FF ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ヒューマン 発売日 1992-12-25 価格 8500円(税別) ファイヤープロレスリング 関連 Console Game PCE ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ファイヤープロレスリング 2nd BOUT ファイヤープロレスリング 3 Legend Bout MD サンダープロレスリング列伝 SFC SUPER FIRE PRO-WRESTLING SUPER FIRE PROWRESTLING 2 SUPER FIRE PROWRESTLING 3 FINAL BOUT SUPER FIRE PROWRESTLING 3 Easy Type SUPER FIRE PROWRESTLING SPECIAL ファイプロ女子 ALL STAR DREAMSLAM SUPER FIRE PROWRESTLING Queen's Special SUPER FIRE PROWRESTLING X SUPER FIRE PROWRESTLING X PREMIUM AC ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP PS Fire ProWrestling IRON SLAM '96 ファイヤープロレスリング G SS ファイプロ外伝 BLAZING TORNADO Fire Prowrestling S 6MEN SCRAMBLE DC Fire ProWrestling D Handheld Game WS ファイヤープロレスリング for WonderSwan GBA ファイヤープロレスリング A ファイナル ファイヤー プロレスリング 夢の団体運営 ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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みくみくふぁいやーぱらぱらふぃーばー【登録タグ DJ.BeatMover み 初音ミク 曲】 作詞:DJ.BeatMover 作曲:DJ.BeatMover 編曲:DJ.BeatMover 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミクのパラパラを一度書いてみたかったんですよね。(作者コメより転載) 動画とイラストは夕凪氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) (1) 回り出す わき上がる いつものこのナンバー 打ち上げる花火のように 力強く鳴り響く ずっと私のことが 気になってるようだけど 煮え切らない態度が気に入らないの ミクミク★ファイヤーパラパラフィーバー あなただけなの・・・ファイヤー ミクミク★ファイヤーパラパラフィーバー 恋の炎よ もしも叶うのなら 私のハートを つかんで欲しい Get You・熱中・命中 I want you. (2) 降り注ぐ 燃え上がる 激しいこのビートで 溢れだす 光のような みなぎるこのエナジー ※繰り返し ずっと私のキモチ 感じてるはずなのに ホンキならその腕で 抱き寄せて欲しい ミクミク★ファイヤーパラパラフィーバー あなただけなの・・・ファイヤー ミクミク★ファイヤーパラパラフィーバー 恋の炎よ 今からすぐにでも 私のこの手を つかんで欲しい Get You・熱中・命中 I want you. コメント ふりがなが抜けていたので入れておきました。 -- 名無しさん (2013-07-19 14 41 36) 更新早っ! -- プリン (2013-07-20 19 13 32) 名前 コメント
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三つ首怪獣 ファイヤードラコ NEO第4弾 N210 コンボ:[[ナックル星人]] 付和雷同 3ラウンドのあいだ、ものすごい「こうねつ」こうげきになるが、4ラウンドめのディフェンスが200さがる。 備考 『ウルトラマン80』に登場した怪獣。 赤い首は火吹き男、青い首は怪力石頭男、白い首は光男という人間に化けており、3人が合体してファイヤードラコになる。 白い首は人間との間に情が生まれており、その白い首以外の2本が80先生に退治された。口から吐く火炎が武器。 ケサム、パワードゼットン、キリエロイドⅡの相互互換。 ラウンド制限有りのものすごい高熱攻撃付加のカード。4ラウンド目にはディフェンスが200下がるデメリットがあるため、3ラウンド内に決着を付けたいところ。 イラストレーター MURAYAMA RYOTA
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ファイヤーバム 機種:FCD 作曲者:金指英樹 発売元:HAL研究所 発売年:1988 概要 バム一族の少年が魔物にされた両親を元に戻すためにドメスと戦う横スクロールアクションアドベンチャー。 強制高速スクロールステージが魅力的となっている。 減ったLIFEは母親に話しかけると回復する。父親に話しかけるデータのセーブができる。 本来は日本国内のみの発売だが、メッセージ全体が英語になっている。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 英名 補足 順位 バムの家 Home 村 Bolt Village ボーンステルの森 Bohnstel Forest ドメスワールド Domes World 高速スクロールステージ 恐慌 Boss Theme ボス戦 異次元 Litra Attacks リトラ戦 ドメスダンジョン Domes Dungeon ダンジョン ラストダンジョン Final Dungeon ラストバトル Final Boss Theme ドメス戦 エンディング Ending Theme スタッフロール 勝利 Victory Fanfare ステージクリア サウンドトラック ハル・ゲームミュージック PV
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【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ ふぁいやーすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.8tキック力:7.0tジャンプ力:ひと跳び17m走力:100mを6.5秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダー爆熱シュート 【詳細】 アストロスイッチ「ファイヤー」を使用してフォーゼがステイツチェンジした姿。 ファイヤーステイツはファイヤーモジュール「ヒーハックガン」を操り、炎と高熱を吸収し自らのエネルギーとする形態である。 また、エレキステイツと同様に通常のアストロスイッチよりも強いパワーを持つファイヤースイッチの効果により、フォーゼの姿が大きく変化している。
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ディノパーク だいたい慣れてきた頃に、強烈なイベントがやる気を削ぐ。 制限時間 15分 救出人数 7/6人 対象フロア 1F、2F、3F 出動メンバー アル、ワシオ 難易度 ★☆☆ マイヤー炭鉱← シナリオの流れ →ジョウカル工場 1F 2F 3F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント クリアだけなら何のことはないが… 他のステージに比べ構造がわかりやすいため迷うことは少なく、スタンプラリーのスタンプだけわかれば最後にクルージングを楽しんでパネル上の作業員を見捨てて帰ればクリアとなりますが、 作業員のパネル運びイベント、爆弾解除イベントが強烈。 この2つのイベントをこなすとなると難易度がもう一段増します。 やせ我慢 4ミッションクリアしていると差し込まれる入院イベントですが、アルが入院となっていても参戦してくれます。 後のことを考えれば不憫ですが、存分に働いてもらいましょう。 行き帰りの動線確保 1Fはほぼ通路だけで構成されており、炎が行く手を阻んでいます。 救出活動を終えて引き上げる時も通らなくてはならないので、楽に帰りたい場合は消火弾などを利用し通路の消火に当たりましょう。 魅力の虜 このステージでは小さな恐竜マークが床に敷かれており、踏むと案内役のトリコが音声で解説してくれます。 まつげが素敵ですね。 最終補給線 今回は1Fのハイギョ展示エリアにいるアルが補給を担当してくれます。 しかし、そこから奥、上階にいるワシオは交換のみ。 よってこのエリア以降は無補給で進まなければいけません。 2Fはまだしも、3Fはわりと延焼しており消火弾を切らしていると少々手間かも。 カード 1Fの女性がいたディメトロドンの展示コーナーの上、壁の掲示物の真下にカードが落ちています。 インプロヴァイズド・エクスクルーシヴ・デバイス? 2Fに入ると何も仕切りのない広間に出ます。 トリコによるとスタンプラリー会場のよう。スタンプと救助対象を探してダッシュ…し始めると唐突に爆発に巻き込まれダメージを受けます。 2F南東の女性によれば床の模様が違うところはコードが露出しているため危険とのこと。 もうそこまで来れているなら察しはついてくる頃ではありますが、四角く浮いているタイル部分に足を踏み入れると爆発ダメージを受けるということです。 ジャンプで乗り越えることもできますが、失敗すれば… また、喰らい方によっては複数回ヒットし大量のダメージを受けます。 化石 3Fの階段に近いショーケースの手前に化石が落ちています。 イベント スタンプラリー 攻略ポイントに記述したとおり。 一つ、炎の中に隠れているものがあるので注意しましょう。 チケット一枚につき一度きりのクルーズなので、再度クルーズしたいときはまたスタンプラリーに参加しましょう。 パネル運び ミニゲーム風に唐突に始まるパネル運びイベント。 3F中央部の床のパネル16枚すべてを運び去る作業員を火から守ることになります。 死を恐れぬ異様な覚悟を見せる彼に触れてしまうと「しっかりやってくれよ」と檄を飛ばす作業員に殺意を抱くことになるこのイベント、作業員の動作パターン自体は固定のようです。 作業員が一度も火に触れなければ2分50秒程度でイベントが完了します。 作業員の足元から火が出ないことを祈りましょう。 恐竜クルーズ スタンプラリーイベントを完遂すると3Fのクルーズ船エリアの入り口に進入できます。(こんなところこそ斧やらプラスチック爆弾を使えよ、などの意見はジャレコにお問い合わせください。) クルーズ船には自動で飛び乗り、救助対象の女性がいる島にも自動で飛び降りてくれますが、もう一度乗るときは自分でジャンプしなければなりません。 歩いて乗ろうとすると溺れ死にます。 余談ですが、筆者は初プレイの時ジャンプの操作がわからずロープで乗りました。 帰路に飛び降りたあと、出口側の消火を怠っていた場合迂闊にダッシュすると炎に当たり弾き飛ばされます。注意! また、扉が開いたあと引き返すとチケットを抜かれたのか、入場できなくなります。 爆弾解除 13分経過で発生。唐突に爆弾を発見し解除せよとの指令が入ります。 爆弾はたまごとして偽装されており、拾うと解除へ。 たまごは3F、一番左の化石のショーケースの裏に落ちていますが、指令が入る前に爆弾(たまご)の位置にいても拾うことができません。 爆弾は5本のコードのうち1本が爆発するコードで、3本切らなければ止まらないというもの。 爆発するコードはこれまたランダム。 一発勝負には運が絡み、失敗すると40ダメージを受けます。 HPに余裕があれば耐えきれますが、足りなければ… 余談ですが、たまごはアイテムとして残り、ミッション後女性が回収しにきます。 重要参考人として連行するべきでは? 未確認・条件不明のイベント 火事場器物損壊 3Fのショーケースは蹴りなどで破壊できますが、特に意味はないようです。
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1998年の12月に稼動した格闘ゲーム。 ストリートファイターEXシリーズのシステムをベースにし さらに多種多様なシステムを付け加えたという アリカのオリジナル作品。 基本こそEXシリーズながら、その内容の充実ぶりはその後に出るEX2plusを超越してるため ある意味アリカ格闘最終形と言っても過言ではない。 キャラクターも濃い奴が多く、見ているだけでも飽きないが 触ってみればもっと納得するだろう。 COM戦も凝っていて、対戦相手が既存のキャラだけでなく 巨大な鎧武者や、猛獣と戦ったりと、初めてプレイする者をアッと言わせる仕掛けが多い。 スコアアタックもやりこみ要素が多く、本当に格闘ゲームが好きなスタッフが作ったんだなと やればやるほど味が出る作品だ。充実したシステム群■共通特殊動作■ ダッシュ・バックステップ:進行方向に素早く2回(66)or(44) 素早く移動する。ダッシュ中は基本的にキャンセルできないので注意。 スイッチ:ダッシュ中に至近距離でP ダッシュ投げ。相手を崩しつつ背後に回りこむ。小攻撃程度なら追撃可能。 イージーコンビネーション:小攻撃複数入力(キャラにより違い有) お手軽コンビネーション攻撃。基本的に小攻撃3~5回だが キャラによっては大攻撃3回だったり、そもそも持ってなかったりと様々。 正確な意味での共通動作では無い事は黙ってていただきたい。 投げ:6+中Por中K 全キャラ共通の投げ。後述の大攻撃ボタンが軸移動を担当しており 中攻撃でしか投げにならないのが特徴。 キャラによりどちらで投げられるか変わるので、それは各キャラ紹介で。 軸移動:6+大Por大K レバーと大攻撃ボタンいずれか1つを同時に入力で軸移動する。 レバー入れっぱなしではできない事に注意する他。 前後にカクカク動いて大攻撃でけん制する際も その操作の都合上、軸移動になりやすい罠もあるので気をつけるべし。 ハードアタック:同じ強さのPK同時押し 同じ強さのPKを同時押しすることで しゃがみガード不可能の攻撃を繰り出すことができる。 空中・あるいは地上の相手にヒットしても吹っ飛ぶだけだが しゃがみガードしてる相手にヒットした時のみよろめかせることができ この隙にさらなる追撃が可能になるステキな技 ストEXのガードブレイクと違い、ゲージ消費も無く 通常技をキャンセルして出せるので、下段からいきなり来る 中段攻撃に慣れない内は喰らってしまいがち。 ちなみにボタンを押しっぱなしにすることでタメる事ができて 攻撃力が増加するが、あまり意味はない。 便宜上、各キャラの紹介には特殊技の項目に記す形になっているが 必殺技扱いなので削りダメージも存在している。 ■その他大事なシステム群■ バレッジブロウ: いわゆるスーパーコンボ。ゲージを1本消費して発動する高威力の攻撃技。 性能はキャラそれぞれ。 後述のスーパーキャンセルに関わるレイヤーの大事な要素。 スーパーキャンセル: 必殺技をキャンセルしてバレッジブロウ もしくはバレッジブロウから異なるバレッジブロウにつなげるもの。 ファイティングレイヤーの連続技の基本であり また、隙の大きい技を出して 反撃されそうな所をこのシステムで逆手に取るというのも基本。 ハードリバーサル:ダウン中同じ強さのPK同時押し ゲージを1本消費して、リバーサルアタックをする。 基本的に無敵時間が長くて確実性が高いのだが このゲームはリバーサルアタックの受け付けが長くて容易なので これを使うくらいなら 無敵時間のあるバレッジブロウでリバーサルした方がいいケースもある。時と状況によりけりなので、そこはケースバイケースで。 ブロウクワイツ: お互いの攻撃判定が重なると、黒いエフェクトが出て相殺されるというもの。 これだけだと既存の格闘ゲームと変わらずだが レイヤーではこの相殺中に何かしらの技を入力しておくと 相殺モーション後キャンセルして技が発動される。 技によりブロウクワイツ判定が大きいものが設定されてるため 常にこれに備えて次の技を仕込むのが定石。 ジャストヒット:攻撃中に攻撃ボタンを押す 攻撃モーションの最中に攻撃ボタンを押すと ヒットエフェクトが緑色に輝き威力が若干アップする。 また、バレッジブロウゲージも少し溜まる効果もある。 通常技は、ボタン押しっぱなしでOK(中or大攻撃のみ) 必殺技はヒットする瞬間にタイミング良く押せばOK 連打系の必殺技は一緒になって必死に連射すればOK これを意識するとしないとで ゲージの回収率が大幅に違ってくるので必死になってジャストさせよう。 スーパーイリューション:Kボタン3つ同時押し 自分が攻撃中の時以外 あらゆる状況から緊急回避することができるというもの。 回避方向はレバーで指定でき、また発動後はバレッジブロウゲージが満タンになるので 相手の超絶連続技を回避して逆転に望みを賭ける事ができる最終奥義。 もちろんだが1試合に1回しか発動できないので 相手の即死コンボを回避するためにもなるべく温存しておきたい。 オートネーミングシステム: 必殺技以上でKOした時に、その技名がド派手に表示されるのがレイヤーの特徴。 しかしそれだけでは飽き足らず 決めたコンボによって特定のコンボ名が表示されるのがレイヤーの漢たる所。 例えば、中足→漢祭りで「滅殺漢祭り」 中足→シュートキック→フェアリーギフトで「ガーネットフェアリーシュート」だ コンボの種類によってボーナス点が加算されるのだが その中でも決めるのが難解なプレミアムコンボというものがあり それでフィニッシュすると5000点のボーナスがもらえる。 プレミアムは各キャラ5~7種類用意されてて現在も研究・発見がされている。